Overclocking-a

A+ A A-

Overclocking-a

Ahalik eta etekinik handiena ateratzea sistema bati, fabrikatzaileek ezarritako espezifikazioen gainetik behartuz. Probak osatzen dituzten testetan gainditutako errendimendu-marken arabera kalkulatzen dira sailkapenak “overclocking” kategorian.

Araudia:

  1. Parte-hartzaileek soldatzeko edo aldatzeko beren ekipamendua ekar dezakete.
  2. Hardwarea alda daiteke eta modding-eko erremintak ekar daitezke.
  3. LN2-a, izotz lehorra eta beste prestakin termiko batzuk erabil daitezke, baldin eta antolatzaileek baimentzen badituzte, dagozkien segurtasun-arauen arabera.
  4. Parte-hartzaileek CPU/GPU/Chipset-rako beren LN2 (Nitrogeno Likidoa) edukiontziak ekarri behar dituzte, LAN festan baimenduta badaude.
  5. Baimenduta dago, halaber, hozteko beste edozein gailu-mota.
  6. Banaka edo taldeka har daiteke parte, baina ez bietara.
  7. Parte-hartzaileek beren neurketa-tresnak edo termometro digitalak ekar ditzakete.
  8. Ezin da erabili lehiaketa horretan ordenagailu eramangarririk, mugikorrik eta tabletarik.
  9. Parte-hartzaile bakoitzak hardware berarekin egin behar ditu proba guztiak.
  10. Windows XP SP3, 32 biteko Windows Vista edo 32/64 biteko Windows 7 erabiliz egin behar dira probak.
  11. Parte-hartzaile bakoitzak emaitzaren pantaila-argazki bat gorde behar du; horrela egin ezean, emaitza ez da baliozkoa izango, antolakuntzak emango duen pantaila-argazkia erabiliz.
  12. Gainerako lehiakideen pantaila-argazkiak eskura izango dituzte partaide guztiek lehiaketaren amaieran, eta azken puntuazioak ere jakinaraziko zaizkie.

Puntuazio-arauak:

  1. Antolakuntzak emango du atzeko planoa emaitzen pantaila-argazkia ateratzeko eta gordetzeko.
  2. Parte-hartzaileek pantaila-argazkia (ImprPant) egin, emaitzak gorde eta antolakuntzari bidali behar diote posta elektronikoz (E-mail hau spam roboten kontra babestuta dago. JavaScript aktibatuta izatea behar duzu hau ikusteko. ).
  3. Parte-hartzaileek etengabe eguneratu ditzakete emaitzak, antolakuntzak ezarritako baliozko denboraren barruan.
  4. Epez kanpo bidalitako benchmark-en emaitzak ez dira kontabilizatuko.
  5. Proba bakoitzeko emaitzak oinarri hartuta emango dira puntuak.
  6. Epaimahaikideek emaitza egiaztatu eta jaso egingo dute.
  7. Probak berriro egitea eska diezaiekete epaimahaikideek parte-hartzaileei, emaitzak egiaztatzeko.
  8. Berdinketa izanez gero, Super PI 32M handiena duen parte-hartzailea izango da garaile.

Puntuazio-sistema:

Emaitzen sailkapenaren adibidea. Puntu hauek lortzen dira postu bakoitzean: lehenengo postuak, 10 puntu; hortik behera, 2 puntu gutxiago postu bakoitzeko.

Emaitzak

SuperPI 32M

XTU

Catzilla 576p

1.

10

10

10

2.

8

8

8

3.

6

6

6

4.

4

4

4

 

SuperPI testa egiteko prozedura

  1. SuperPi 1.5XS bertsioa erabili behar da.
  2. Deskargatzeko: http://hwbot.org/benchmark/superpi_-_32m/
  3. Erabili antolakuntzak emandako atzeko planoa.
  4. Doitu SuperPI-ren leihoa albo batera.
  5. Erabili programa-bertsio hauek: SuperPi 1.5 XS , CPU-Z min. 1.53
  6. Argi eta garbi ikusi behar da checksum-a SuperPi-ren leihoan, eta loop guztiak ere argi ikusi behar dira.
  7. Testa amaitu ondoren, jarri amaierako pantailaren zati bat Superpi-ren instantziaren gainean, eta beste zati bat atzeko planoaren gainean. Adibidean bezala.
  8. Ireki PUZ-Zren hiru instantzia “Micro”, “plaka” eta “memoriak” fitxetan.
  9. Egin emaitzaren pantaila-irudi bat, beheko tresna barra ezkutatu GABE.
  10. Gorde emaitza Paint programaren bidez, jpg formatuan.

 

Super PI-rako pantaila-argazkiaren adibidea:

 

 

XTU testa egiteko prozedura

  1. XTU 5.2.0.14 bertsioa erabili
  2. Deskargatzeko: https://downloadcenter.intel.com/es/search?keyword=XTU
  3. Erabili antolakuntzak emandako atzeko planoa.
  4. Doitu XTU-ren leihoa albo batera.
  5. Erabili programa-bertsio hauek: XTU , CPU-Z min. 1.53.
  6. Ireki CPU-Zen hiru instantzia “Micro”, “plaka” eta “memoriak” fitxetan.
  7. Egin emaitzaren pantaila-irudi bat, beheko tresna barra ezkutatu GABE.
  8. Gorde emaitza Paint programaren bidez, jpg formatuan.

Catzilla testetarako prozedura

  1. Catzilla1.4 bertsioa erabili behar da.
  2. Deskargatzeko: http://www.catzilla.com/download
  3. Erabili antolakuntzak emandako atzeko planoa.
  4. Jarri pantaila nagusia albo batean.
  5. Txartel grafiko bakarra.
  6. Bereizmena, lehenespenez.
  7. Erabili programa hauen bertsioak: CPU-Z min. 1.53 eta GPU-Z min. 0.3.2.
  8. Ireki CPU-Z-ren hiru instantzia “Micro”, “plaka” eta “memoriak” fitxetan.
  9. Ireki GPU-Z-ren bi instantzia Graphics Card eta Sensors fitxetan. Pantaila-argazkia egiteko, egin klik txartel grafikoen goitibeherako menuan, sakatutako txartelen kopurua ikusteko.
  10. Egin emaitzaren pantaila-irudi bat, beheko tresna barra ezkutatu GABE.
  11. Gorde emaitza Paint programaren bidez, jpg formatuan.

FINALISTEN HAUTAKETA

  1. Sailkapen-testak egiteko denbora amaitutakoan, finalerdietara igaroko diren lau parte-hartzaile onenak hautatuko dira, puntuazio-ordenaren arabera.
  2. Berdinketa izanez gero, Super PI 32M handiena duen parte-hartzailea izango da garaile.
  3. HARDWARE eremuko OC ARENAn jokatuko dira finalerdietako eta finaletako txandak.
  4. OC Schooleko ekipoak erabiliko dira testak egiteko. Maiztasun- eta tentsio-muga batzuk egongo dira.
  5. Hauen test bakarra egingo da, ausaz, finalerdietako eta finaletako txanda bakoitzean: Super PI 1M , Hwbot-prime , XTU , Read Maxmen , Wprime 32M (1VS1 modalitatean).
  6. Bere lehiaketa-txandako bost testetatik, bat bakarrik DEBEKA dezake parte-hartzaile bakoitzak.
  7. Txanda-bakoitzerako denbora: 30 minutu, bi alditan banatuta (15 minutu neurketa-talde bakoitzarekin; 15 minutu igarotakoan, aldatu egingo dira testak egiteko ekipoak).
  8. Bien batura eginda emaitza onena lortzen duena izango da txanda bakoitzeko irabazlea.
  9. Antolatzaileek kontrolatuko dute denbora.
  10. Erabili antolakuntzak emandako atzeko planoa.
  11. Erabili programa hauen bertsioak: CPU-Z min. 1.53 eta GPU-Z min. 0.3.2.
  12. Ireki CPU-Z-ren hiru instantzia “Micro”, “plaka” eta “memoriak” fitxetan.
  13. emaitzaren pantaila-irudi bat, beheko tresna barra ezkutatu GABE.
  14. Gorde emaitza Paint programaren bidez, jpg formatuan.

twitter facebook flickr youtube instagram