Overclocking

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Overclocking

Consiste en sacar el mayor rendimiento posible de un sistema forzando sus límites por encima de las especificaciones de los fabricantes. Las clasificaciones en la categoría de overclocking se obtienen superando la marca de rendimiento en los diferentes test que componen las pruebas.

Normativa:

  1. Se permite a los participantes traer su propio equipamiento para soldar o modificar.
  2. Se permite modificar el hardware y traer herramientas de Modding.
  3. LN2, hielo seco y otros preparados térmicos están permitidos siempre que la organización del evento lo autorice y se usarán según sus respectivas normas de seguridad.
  4. En caso de estar permitidos en el evento, los participantes han de traer sus propios recipientes de LN2 (Nitrógeno líquido) para CPU/GPU/Chipset.
  5. También se permite cualquier otro tipo de dispositivo para la refrigeración.
  6. Se puede participar de manera individual o por equipos pero de forma excluyente.
  7. Los participantes pueden traer sus propios aparatos de medición o termómetros digitales.
  8. Quedan excluidos de la competición los ordenadores portatiles , moviles y tablets.
  9. Cada participante debe realizar todas las pruebas con el mismo hardware durante el evento.
  10. Las pruebas deberán ser realizadas con Windows XP SP3, Windows Vista 32 bit o Windows 7 32/64 bit.
  11. Cada participante deberá guardar una captura de pantalla del resultado, de no ser así, el resultado no será válido, utilizando el fondo de pantalla que la organización dará.
  12. Todos los participantes dispondrán de las capturas del resto de los participantes a la finalización y comunicación de las puntuaciones finales.

Normas de Puntuación:

  1. La organización proporcionará el fondo para capturar y guardar los resultados.
  2. Los participantes deberán hacer una captura de pantalla (ImprPant), guardar los resultados y enviarlos a la organización por email (Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo. ).
  3. Los participantes pueden actualizar sus resultados continuamente dentro del período de tiempo válido establecido por la organización.
  4. Los resultados de los benchmark enviados tras la finalización del tiempo no serán contabilizados.
  5. Los puntos serán otorgados basándose en los resultados de cada prueba.
  6. Los jueces del jurado verificarán y anotarán el resultado.
  7. Los jueces pueden solicitar la repetición de pruebas a los participantes para verificar los resultados.
  8. En caso de empate, el participante con mejor Super PI 32M será declarado ganador.

Sistema de Puntuación:

Ejemplo de Ranking de Resultados. Se obtienen los siguientes puntos en cada uno de los puestos, el primer puesto obtiene 10 puntos e irán bajando 2 puntos por posición.

Resultados

SuperPI 32M

XTU

Catzilla 576p

10

10

10

8

8

8

6

6

6

4

4

4

 

Procedimiento para el test SuperPI

  1. Usar la versión de SuperPi 1.5XS
  2. Descarga: http://hwbot.org/benchmark/superpi_-_32m/
  3. Usar el fondo de pantalla proporcionado por la organización.
  4. Ajustar la ventana del SuperPi a un lado.
  5. Usar las versiones de los programas siguientes SuperPi 1.5 XS , CPU-Z min. 1.53
  6. Se deberá ver claramente el checksum en la ventana del SuperPi y todos los loops.
  7. Una vez terminado el test colocar la pantalla de finish de forma que parte esté sobre la instancia del SuperPi y parte sobre el fondo. Como en el ejemplo.
  8. Abrir 3 instancias del CPU-Z en las pestañas Micro, placa y memorias.
  9. Realizar un screenshot del resultado SIN ocultar la barra de herramientas inferior.
  10. Guardar el resultado mediante el programa paint en formato jpg.

 

Ejemplo de captura de pantalla para SuperPI:

 

 

Procedimiento para el test XTU

  1. Usar la version XTU 5.2.0.14
  2. Descarga: https://downloadcenter.intel.com/es/search?keyword=XTU
  3. Usar el fondo de pantalla proporcionado por la organización.
  4. Ajustar la ventana del XTU a un lado.
  5. Usar las versiones de los programas siguientes XTU , CPU-Z min. 1.53
  6. Abrir 3 instancias del CPU-Z en las pestañas Micro, placa y memorias.
  7. Realizar un screenshot del resultado SIN ocultar la barra de herramientas inferior.
  8. Guardar el resultado mediante el programa paint en formato jpg.

Procedimiento para los tests Catzilla

  1. Usar la versión de Catzilla1.4
  2. Descarga: http://www.catzilla.com/download
  3. Usar el fondo de pantalla proporcionado por la organización.
  4. Colocar la pantalla principal a un lado.
  5. Está limitado a solo 1 tarjeta grafica.
  6. La resolución por defecto.
  7. Usar las versiones de los programas: CPU-Z min. 1.53  y GPU-Z min. 0.3.2.
  8. Abrir 3 instancias del CPU-Z en sus pestañas micro, placa y memorias.
  9. Abrir 2 instancias del GPU-Z en las pestañas de Graphics Card y Sensors. Pinchar en el desplegable de la tarjetas gráficas a la hora de hacer la captura para que se pueda ver el número de tarjetas pinchadas.
  10. Realizar un screenshot del resultado SIN ocultar la barra de herramientas inferior.
  11. Guardar el resultado mediante el programa paint en formato jpg.

SELECCIÓN DE FINALISTAS

  1. Una vez terminado el tiempo para la realización de los test de clasificación, se seleccionarán por orden de puntuación los 4 mejores participantes que pasarán a semifinales.
  2. En caso de empate, el participante con mejor Super PI 32M será declarado ganador.
  3. Las rondas de semifinales y finales se disputarán en el OC ARENA de la zona de HARDWARE.
  4. Los test  se realizarán con el equipos del OC School con ciertas limitaciones en la frecuencia y el Voltaje.
  5. En cada ronda de semifinales y finales se realizara un solo test al azar de los siguientes: Super PI 1M , Hwbot-prime , XTU , Read Maxmen , Wprime 32M en la modalidad 1VS1.
  6. Cada participante podrá BANEAR un solo test de los 5 disponibles en su ronda de competición.
  7. El tiempo para cada ronda será de 30 minutos dividido en dos partes, 15 minutos con cada equipo de medición, (15 minutos y se cambian los equipos de testeo).
  8. El ganador de cada ronda será el que mejor resultado saque sumando los dos.
  9. El tiempo será controlado por la organización.
  10. Usar el fondo de pantalla proporcionado por la organización.
  11. Usar las versiones de los programas: CPU-Z min. 1.53  y GPU-Z min. 0.3.2.
  12. Abrir 3 instancias del CPU-Z en sus pestañas micro, placa y memorias.
  13. Realizar un screenshot del resultado SIN ocultar la barra de herramientas inferior.
  14. Guardar el resultado mediante el programa paint en formato jpg.

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